Lootboxen in Games: Was hinter dem angeblichen Verbot steckt
Immer mehr Videospiele verführen Kinder dazu, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben. Experten sagen: Lootboxen sind Glücksspiel. Das Verkaufs-Prinzip der Sammelbilder ist alt und bekannt. Seit einiger Zeit wird dieses Prinzip mit sogenannten Lootboxen auch in Computerspielen eingesetzt. Lootboxen sind virtuelle Kisten in Videospielen, die virtuelle Gegenstände enthalten. Oft können die Boxen mit Echtgeld im Spiel erworben.Was Sind Lootboxen Was ist eine Lootbox? Video
Lootboxen: Cheats für Geld - WALULIS
Manch ein Online Casino stellt seinen Kunden einen Reload Bonus Was Sind Lootboxen. - Parents Navigation
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Besonders kritisch ist das Prinzip, wenn ohne diese Investitionen der Spielverlauf behindert wird — so wird der Anreiz, Lootboxen zu kaufen, noch gesteigert.
Anfang wurde öffentlich über ein Verbot von Lootboxen diskutiert. Kritiker sehen in ihnen eine Form des Glückspiels, das laut Glücksspielgesetz für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht zugänglich sein darf.
Sie sieht die jugendschutzrechtliche Relevanz besonders unter dem Aspekt der unzulässigen Werbung. Denn ob in einem Spiel — kostenlos oder nicht — Lootboxen zum Einsatz kommen, ist oft nicht so schnell ersichtlich.
Auf wissenschaftliche Erkenntnisse zu Lootboxen angesprochen, sagt Ingo Fiedler: "Wir tappen da aus wissenschaftlicher Sicht ziemlich im Dunkeln".
Man brauche "mehr Forschung zu den gesamten Spielemechanismen". Sein Team plant immerhin bereits eine Anschlussstudie, in der Gamer zu ihrem Kauf- und Spielverhalten befragt werden sollen, ebenso wie Glücksspieler.
Fertig werden würde dieses Projekt allerdings erst in zwei bis drei Jahren. Einmalkäufe : Einmal zahlen und dann ohne Einschränkungen oder ständige Zusatzangebote spielen, so oft man will: Dieses traditionelle Modell von Videospielen gibt es auch heute noch bei vielen Titeln, vor allem, wenn sie eher storylastig sind.
Selbst im Mobilspiel-Markt gibt es Apps, die ohne jede Ablenkung wie optionale Spielerweiterungen auskommen, darunter zum Beispiel das Geschicklichkeitsspiel "Leo's Fortune".
Wer alle Erweiterungen bekommen und nicht ständig nachzahlen will, kann bei vielen Spielen vorab einen Staffel- oder Premiumpass kaufen. Wer die ganze Story erleben will, muss für jede Episode einzeln zahlen.
Alternativ lassen sich auch hier Season- beziehungsweise Staffelpässe kaufen. Der Vorteil für die Entwickler: Sie müssen nicht das ganze Spiel gleichzeitig fertigbekommen und nehmen aber ab der ersten Episode Geld ein.
Ein plumper Weg, Spieler zum Geldausgeben zu motivieren, sind künstliche Wartezeiten, nach dem Motto: "Entweder du wartest X Stunden oder du zahlst uns X Euro und kannst schneller weiterspielen".
Manchmal hilft das Geldausgeben Spielern aber auch, erheblich schneller voranzukommen oder gar im Duell mit anderen zu bestehen. Vergleichsweise unproblematisch sind Komfort-Angebote.
So wie etwa in "Pro Pinball: Timeshock". In diesem Flipperspiel lässt sich für einmalig drei Euro die Werbung abschalten.
Da wir als Kanzlei zahlreiche Mandanten im Bereich des Gamesrecht beraten und vertreten, begegnet auch uns natürlich die Thematik seit geraumer Zeit vermehrt.
Lootboxen sind in das Spiel integrierte Zusatzkaufoptionen für die Spieler. Gezahlt wird per erspielter oder zumeist mit in Echtgeld gekaufter In-Game-Währung.
Publisher versuchen auf diese Weise, kostenfreie Spiele durch reizvolle, jedoch kostenpflichtige In-Game-Käufe zu refinanzieren.
Mittlerweile betrifft dies jedoch zudem auch klassische Vollpreisspiele. Spieler kaufen die Spiele für rund 60 Euro und können dann darüber hinaus optional, zumeist reizvolle und teils gar unverzichtbare Zusatzkäufe über integrierte Lootboxen erwerben.
Zum Inhalt springen. Weitere interessante Worte: Was bedeutet "Klimanotstand"? Was bedeutet es? Pierre von BedeutungOnline.
Hallo, ich bin Autor und Macher von BedeutungOnline. Bedeutung, Definition. Psychologen beschäftigen, um den Konsum von Lootboxen zu steigern. Dadurch wird am Ende des Tages nicht nur das Videospiel selbst verkauft, sondern Konsumenten werden immer wieder Geld locker machen.
Dass hierfür oft Tricks angewandt werden, welche Abhängigkeitsverhalten und Belohnungsantworten mit Endorphinausschüttung im Gehirn ausnützen, ist ebenfalls kein Geheimnis.
Hier werden also offensichtlich schmutzige Tricks angewandt, um Abhängigkeiten zu generieren, bzw. Vorhandene auszunutzen.
Zurecht wird in diesem Kontext oft gefragt: Aber wie darf das denn überhaupt sein? Durch rechtliche Schlupflöcher gelten Lootboxen nicht notwendigerweise als Glücksspiel im Sinne des Glücksspielgesetzes, auch wenn die Kerndefinition erfüllt ist, und die psychologische Antwort im Gehirn exakt die gleiche ist.
Diese rechtliche Lücke passiert oft auch deswegen, weil die Lootboxen selbst als Belohnung im Spiel verschenkt werden, aber Schlüssel, um die Boxen zu öffnen, gekauft werden müssen.
In Belgien entschied man z. Im vereinigten Königreich beharrt das Haus der Lords bereits seit zwei Monaten darauf, dass das Glücksspielgesetz auf digitale Inhalte Lootboxen und andere Mikrotransaktionen ausgeweitet wird.
In vielen Ländern, darunter auch Österreich, ist das Glücksspielgesetz relativ alt und die Wortwahl recht explizit, was dazu führt, dass alles, was nach dessen Verabschiedung das Licht der Welt erblickt und evtl.
Regulation bedürfte, explizit davon ausgeschlossen ist. Glücksspielsucht passiert nicht von einem Tag auf den anderen. Vielmehr ist es eine Sucht, die sich langsam ins Leben einschleicht.
Und wie bei allen Krankheiten gilt die Regel: Je früher sie erkannt wird, desto leichter ist es, sie zu behandeln und zu heilen. Leider ist es nur allzu oft so, dass die Sucht erst erkannt wird, wenn sie existenzbedrohend wird.
Anfangs bemerken nämlich häufig weder die Betroffenen noch deren Umfeld, dass ein Problem besteht. Die Tätigkeit wird einfach Mittelpunkt des Lebens, andere Interessen, der Job, Beziehungen werden komplett vernachlässigt.
Und irgendwann bricht das Dach über dem Kopf zusammen.
Eine Lootbox ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter Items, zum Beispiel Waffen und spezielle Gegenstände, enthält. Diese können im Spiel freigeschaltet, gefunden oder gekauft werden. Der Kauf kann. Eine Lootbox (auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt) ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter. Was ist eine Lootbox? Als Lootboxen werden virtuelle Kisten in Computer-, Konsolen- oder App-Spielen bezeichnet, die verschiedene zufällige virtuelle. Die Implementierung und Ausgestaltung sogenannter Lootboxen beziehungsweise Beuteboxen in Computer- und Videospielen wird teilweise kontrovers.





Ja, ist entschieden.